創(chuàng)新顛覆! BothWin助力手游、移動(dòng)應(yīng)用實(shí)現(xiàn)“點(diǎn)開即玩”與“自動(dòng)更新”
2022-10-28 17:32:42
2022年9月,華為開發(fā)者聯(lián)盟和艾瑞咨詢聯(lián)合發(fā)布的《2022年移動(dòng)應(yīng)用技術(shù)趨勢白皮書》指出,隨著企業(yè)數(shù)字化進(jìn)程的加快,50%以上的開發(fā)者面臨著開發(fā)難度高,周期長,功能快速上線以及運(yùn)維成本高等問題。
目前,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了競爭激烈的精細(xì)化運(yùn)營階段,移動(dòng)游戲呈現(xiàn)從休閑化、輕度化向精細(xì)化、重度化轉(zhuǎn)變的趨勢,追求優(yōu)質(zhì)精品逐漸成為主流。
這也就意味著手游與移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者不得不面臨這兩個(gè)痛點(diǎn):
痛點(diǎn)一:精細(xì)化運(yùn)營趨勢使應(yīng)用安裝包不斷增大。
游戲應(yīng)用行業(yè)進(jìn)入紅海階段,全球各大平臺(tái)百萬款手游加碼加量研發(fā)投入,為了能夠更好的搶占市場,增加游戲的可玩性,帶給玩家富有沖擊性的游戲體驗(yàn),手游廠商不斷投入游戲的畫面、音效等資源研發(fā),但3D建模、高保真音樂等讓手游的安裝包變得越來越大。
而安裝包體變大,對(duì)于后期的發(fā)行商來說是件相當(dāng)頭疼的事情。
首先,從手游推廣和分發(fā)的角度來說,2020年上半年單注冊(cè)用戶成本就已高達(dá)60,8元,其中流量費(fèi)用33.6元,這也就代表著安裝包體越大的話,流量消耗大,買量成本高。
其次,從玩家的角度來看,大體積無法避免的就是費(fèi)時(shí)費(fèi)流量,大包占據(jù)空間更大,安裝時(shí)取消下載,中斷下載概率更高,而當(dāng)用戶選擇卸載應(yīng)用時(shí),體積大容易成為首選目標(biāo)。
除了用戶問題,應(yīng)用市場還限制包體的大小,Google Play上100MB以下的包體才允許上傳,iOS系統(tǒng)則是超過150MB的包體必須在WiFi環(huán)境下進(jìn)行下載。
面對(duì)這一痛點(diǎn),BothWin的分包服務(wù)能夠?qū)w分割為小游戲包與剩余安裝包的形式,降低包體大小,在不影響游戲體驗(yàn)的同時(shí),后臺(tái)靜默下載資源。
針對(duì)不同應(yīng)用的需求,提供二次加載、點(diǎn)開即玩、二次加載+點(diǎn)開即玩三種服務(wù)方案,提升廣告轉(zhuǎn)化率,降低買量成本。
據(jù)統(tǒng)計(jì),BothWin分包能夠讓包體的升級(jí)效率提升3-4倍,用戶下載意愿提升30%-60%,廣告轉(zhuǎn)化率比大安裝包高一倍以上,取消下載情況減少75%。
在買量投入不變的情況下,小包的下載率、安裝率、注冊(cè)率更高,能夠有效節(jié)省買量成本,提升產(chǎn)品的分發(fā)效率。
除了安裝包體積的問題外,手游與移動(dòng)應(yīng)用存在的另一個(gè)痛點(diǎn)在于:應(yīng)用升級(jí)困難。
痛點(diǎn)二:應(yīng)用升級(jí)困難。
首先,在產(chǎn)品處于生命周期中時(shí),總會(huì)面臨版本更新的問題,因此產(chǎn)品能不能更好的滿足用戶的需要,與及時(shí)更新離不開關(guān)系。但有個(gè)問題就是,大多數(shù)用戶在滿足基本功能的情況下,不會(huì)選擇更新。
其次,傳統(tǒng)的更新方式,需要更新到不同廠商的應(yīng)用市場,審核周期長短不一,用戶版本很難達(dá)成一致,更新效率低下。
對(duì)此,BothWin提供熱更新服務(wù),通過后臺(tái)自動(dòng)完成的差分包更新,減少更新時(shí)間和流量消耗,讓50%的用戶能在24小時(shí)內(nèi)完成升級(jí),手游和移動(dòng)應(yīng)用可以始終保持在“最新狀態(tài)”。
此外,熱更新服務(wù)還為開發(fā)者提供了完善的能力支撐:多版本管理、數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、精細(xì)化運(yùn)營、發(fā)布管理等功能和解決方案。
1. 支持創(chuàng)建多個(gè)版本并同時(shí)管理,和指定版本回退。
2. 提供多重發(fā)布方式,用戶可設(shè)置定時(shí)上線、預(yù)下載
3. 支持統(tǒng)計(jì)成功推送設(shè)備數(shù),累計(jì)加載設(shè)備數(shù)、活躍設(shè)備數(shù)并提供異常設(shè)備記錄
4. 采用VA框架、沙盒技術(shù),支持Java代碼、Native代碼、C++代碼等所有代碼、資源、SDK的熱更
5. 沉默用戶激活、喚醒未使用/下載后未注冊(cè)的用戶
6. 精準(zhǔn)控制渠道更新節(jié)奏、可以控制用戶更新的數(shù)量、分渠道更新、指定用戶屬性更新、分機(jī)型更新,適合App功能快速迭代
BothWin是廈門鎧甲網(wǎng)絡(luò)股份有限公司主辦的SaaS服務(wù)平臺(tái),根據(jù)分包與熱更新的不同需求,提供免費(fèi)版、專業(yè)版和定制版三種服務(wù)套餐,目前服務(wù)的客戶類型主要是手游和移動(dòng)應(yīng)用開發(fā)者。
用戶在平臺(tái)注冊(cè)登錄后會(huì)提供定制方案與享受測試的服務(wù)。同時(shí),BothWin支持統(tǒng)計(jì)成功推送設(shè)備數(shù),累計(jì)加載設(shè)備數(shù),幫助用戶更好決策。
產(chǎn)品技術(shù)的快速迭代升級(jí),讓BothWin圍繞著精細(xì)化運(yùn)營的概念,構(gòu)建起完整的產(chǎn)品功能架構(gòu)。未來,BothWin將在產(chǎn)品功能與管理上不斷優(yōu)化,完善分包與熱更新服務(wù),進(jìn)一步幫助產(chǎn)品高效運(yùn)營。