BothWin分包與熱更新:精細(xì)化階段手游和移動(dòng)應(yīng)用不得不面臨的問(wèn)題?
2022-11-03 16:23:07
BothWin是鎧甲網(wǎng)絡(luò)主辦的第三方服務(wù)平臺(tái),主要為手游與移動(dòng)應(yīng)用廠商和開發(fā)商提供分包與熱更新服務(wù),包含免費(fèi)版、專業(yè)版和定制版三種套餐內(nèi)容,助力實(shí)現(xiàn)高效分發(fā)與運(yùn)營(yíng)。
其中,BothWin的分包與熱更新指向的是當(dāng)前手游與移動(dòng)應(yīng)用在精細(xì)化運(yùn)營(yíng)中的兩大問(wèn)題:
一方面,為了在內(nèi)卷嚴(yán)重的市場(chǎng)中“脫穎而出”,游戲需要更加精準(zhǔn)地吸引玩家,但這不僅影響著前期的手游廠商與開發(fā)商,也對(duì)后期的發(fā)行造成很大影響。
精細(xì)化運(yùn)營(yíng)需要更加深入地滿足玩家需求,體驗(yàn)感提升的同時(shí),是畫面、音效等資源的不斷投入。
音視頻資源增加使安裝包體積變大,這直接影響著買量和渠道分發(fā)的難度。
早在2020年,手游單注冊(cè)用戶的流量費(fèi)用就已經(jīng)高達(dá)33.6元,大安裝包的流量消耗會(huì)增加推廣和發(fā)行過(guò)程的買量成本。
另一方面,任何一款產(chǎn)品在運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中都或多或少碰到修復(fù)BUG,版本更新的情況。
不同的應(yīng)用市場(chǎng)審核周期不同,或長(zhǎng)或短,當(dāng)產(chǎn)品通過(guò)市場(chǎng)到達(dá)用戶手中時(shí),若沒(méi)有明顯功能變化,大部分用戶不太會(huì)選擇更新。
因此,BothWin壓縮安裝包體積的分包服務(wù)與后臺(tái)自動(dòng)更新的熱更新服務(wù),是幫助手游與移動(dòng)應(yīng)用精品化運(yùn)營(yíng)的重要一步。
分包服務(wù)能夠做到在保證游戲品質(zhì)的前提下,有效降低安裝包體大小,降低買量成本,提升廣告轉(zhuǎn)化率。
熱更新服務(wù)通過(guò)增量更新,減少更新時(shí)間和流量消耗,讓超過(guò)50%的用戶在24小時(shí)內(nèi)完成升級(jí)。
關(guān)于手游與移動(dòng)應(yīng)用精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的問(wèn)題,將通過(guò)分包與熱更新得到專業(yè)和有效的回答。