BothWin熱更新分包一站式平臺操作,打破運營繁瑣
2022-11-04 15:09:10
自2003年成立起,鎧甲網(wǎng)絡(luò)一直專注挖掘互聯(lián)網(wǎng)用戶價值,迭代升級產(chǎn)品研發(fā)與技術(shù)創(chuàng)新能力,為客戶提供產(chǎn)品化、平臺化的綜合增長服務(wù)。
為了解決手游與移動應(yīng)用廠商與開發(fā)商在精細(xì)化運營過程中面臨的安裝包體過大、版本更新升級周期長的問題,鎧甲網(wǎng)絡(luò)決定為手游與移動應(yīng)用建立一個專業(yè)、高效的運營平臺,于是BothWin應(yīng)運而生。
平臺提供了集操作、運營和數(shù)據(jù)統(tǒng)計等為一體的一站式服務(wù),根據(jù)手游與移動應(yīng)用安裝包的使用需求和情況選擇注入方式、分包方案、熱更新服務(wù),更有多角色管理與發(fā)布管理等功能設(shè)置,打破操作繁瑣,帶來便捷體驗。
注入方式 對應(yīng)不同使用場景
手游或移動應(yīng)用在不同運營階段的分包需求存在差別,BothWin為滿足存在差異化的使用場景,提供了“注入接入”、“未集成SDK”與“已集成SDK”三種注入方式,分別對應(yīng)體驗分包、初次分包與后期合作版本迭代,小范圍調(diào)整包體的情況。
分包服務(wù) 滿足實際運營需求
在BothWin,廠商或開發(fā)商可選擇“二次加載”、“點開即玩”、“二次加載+點開即玩”三種分包服務(wù),通過技術(shù)將安裝包分為點開即玩小游戲包和剩余資源包,每一種服務(wù)的分包效果存在一定差別,應(yīng)用傾向也不同。如,二次加載的包體很小,但玩家需要下載所有資源才能玩游戲,而點開即玩則無需等待,小包直接玩游戲。
熱更新服務(wù) 支持全面高效管理
BothWin還為提供了多版本的熱更新管理,發(fā)布管理和數(shù)據(jù)統(tǒng)計。用戶可創(chuàng)建多個版本并同時管理,自主設(shè)置應(yīng)用上線與預(yù)下載的相關(guān)信息,待發(fā)布后成功推送設(shè)備數(shù)、活躍設(shè)備數(shù)會在數(shù)據(jù)中展示,幫助運營決策判斷。
目前,BothWin提供測試體驗服務(wù),用戶注冊新賬號即可享受測試分包。