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《萬民長歌:三國》玩法

2025-04-21 11:46:14

 《萬民長歌:三國》是一款由網(wǎng)易《率土之濱》團隊研發(fā)的單機歷史戰(zhàn)爭策略游戲,目前正處于Steam限量測試階段。以下是游戲的核心玩法和機制介紹:

核心玩法
沙盤策略:游戲采用無縫連接的3D沙盤地圖,完整還原了三國時期的華夏九州地理形態(tài)。玩家需要在動態(tài)環(huán)境中進行戰(zhàn)略決策,包括城池規(guī)劃、資源采集、科技研發(fā)等。
兩段式回合制:游戲采用決策階段和執(zhí)行階段的兩段式回合制玩法。玩家在決策階段進行各項決策,如征兵、訓練、出擊、尋訪、治理或擴張等,系統(tǒng)根據(jù)玩家的策略在執(zhí)行階段進行推演。
真實環(huán)境與天氣系統(tǒng):游戲中的天氣系統(tǒng)會動態(tài)變化,如山洪、雨雪等自然現(xiàn)象會直接影響行軍速度和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行。
戰(zhàn)略與戰(zhàn)斗
軍團布陣:基于武將的“文韜武略”能力與軍團八大戰(zhàn)術(shù)位置的動態(tài)匹配,玩家可以根據(jù)武將特性組合與戰(zhàn)法升階機制,實現(xiàn)“人盡其才”的戰(zhàn)場策略體驗。
攻城略地:玩家可以指揮部隊施展圍城、伏擊等12種基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)模板,地形高度差和天氣條件會共同影響戰(zhàn)場變量。
AI對手:AI對手具備自適應(yīng)學習能力,能夠針對玩家的常用戰(zhàn)術(shù)進行反制。
城池與資源管理
資源優(yōu)化:玩家需要通過建設(shè)農(nóng)田和金礦等方式充實財政,確保軍隊的持續(xù)開支。
百姓職業(yè)選擇:百姓可以自由選擇職業(yè)發(fā)展道路,士農(nóng)工商各行業(yè)的興衰將直接影響城池的建設(shè)與變遷。
特色系統(tǒng)
創(chuàng)意工坊:游戲支持Steam創(chuàng)意工坊的MOD開發(fā)接口,玩家可以自定義戰(zhàn)役劇本、角色屬性及場景資源。
動態(tài)天氣與災(zāi)害模擬:游戲中的天氣和災(zāi)害會對行軍和戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行產(chǎn)生直接影響,增加了戰(zhàn)場的不確定性。
游戲體驗
視覺與音效:游戲在美術(shù)和音效方面表現(xiàn)出色,場景設(shè)計華麗,戰(zhàn)斗時的背景音樂和武器聲效增強了玩家的沉浸感。
歷史還原:游戲深度挖掘真實三國地理數(shù)據(jù),還原了三國時期的復(fù)雜地形與經(jīng)典戰(zhàn)役。
目前,游戲的Steam限量測試已正式上線,玩家可以通過Steam商店頁面或游戲官網(wǎng)申請測試資格。開發(fā)團隊希望通過玩家的反饋進一步優(yōu)化游戲品質(zhì)。

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