《光與影:33號遠征隊》獲得92分的高分評價,主要有以下原因:
獨特的美術(shù)風格
游戲采用了法國“美好年代”的藝術(shù)風格,將浪漫與華麗完美融合,視覺效果令人嘆為觀止。每一幅場景都如同精美的藝術(shù)品,細膩的畫面與色彩搭配讓人不忍離去。
創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機制
游戲的核心玩法是經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗,但加入了即時反應(yīng)要素,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊。玩家在戰(zhàn)斗中不僅需要策略性地安排隊伍,還需要快速反應(yīng),這使得每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與樂趣。
深刻的敘事與世界觀
游戲的劇情背景設(shè)定在一個充滿魔法與冒險的世界里,故事圍繞“繪母”展開,每年“繪母”都會在紀石上刻下一個詛咒的數(shù)字,凡是與數(shù)字年齡相同的人難逃一死。這種設(shè)定為游戲的敘事增添了無限的深度與復雜性。
游戲的敘事品質(zhì)層層到位,以出色的技巧鮮明地描繪了陰郁世界與其中的悲慘命運。角色設(shè)計飽滿,音樂與世界設(shè)計相輔相成,情感主線貫穿始終,玩家不僅能夠在戰(zhàn)斗中獲得成就感,還能在故事中感受到深刻的情感共鳴。
優(yōu)秀的角色與音樂設(shè)計
游戲中角色設(shè)計飽滿,配音由一線演員完成,賦予了故事真正的靈魂。音樂與世界設(shè)計相輔相成,進一步增強了游戲的沉浸感。
經(jīng)典與創(chuàng)新的平衡
游戲在保持JRPG復雜性與策略性的同時,引入了即時反應(yīng)等現(xiàn)代行動元素,顯著提升了玩家的參與感與互動感。此外,游戲中沒有小地圖的設(shè)計讓其具備了更強的線性體驗,玩家需要通過自身的探索能力來應(yīng)對各種挑戰(zhàn)。
開發(fā)團隊的努力
開發(fā)團隊Sandfall雖然是首次推出作品,但其成員均來自知名游戲公司,擁有豐富的行業(yè)經(jīng)驗。團隊在開發(fā)過程中注重細節(jié),將多種經(jīng)典與創(chuàng)新元素融入游戲中。