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《古墓麗影:暗影》具體存在哪些缺陷?

2024-11-18 11:59:14

 《古墓麗影:暗影》作為一款3A級(jí)游戲,雖然在某些方面得到了玩家的認(rèn)可,但也存在一些缺陷,具體如下:

 
故事劇情方面:
劇情老套缺乏創(chuàng)新:游戲采用了瑪雅文明的末世設(shè)定,但這個(gè)題材在影視娛樂(lè)和游戲行業(yè)中已屢見(jiàn)不鮮,導(dǎo)致玩家出現(xiàn)審美疲勞。
故事連貫性差:游戲過(guò)程中,主角勞拉始終被劇情推著走,缺乏主觀能動(dòng)性,故事情節(jié)存在脫節(jié)問(wèn)題。
人物塑造不夠豐滿(mǎn):游戲中的經(jīng)典角色和配角缺乏魅力,難以讓玩家產(chǎn)生情感共鳴,影響游戲沉浸感。
場(chǎng)景畫(huà)面方面:
 
場(chǎng)景單一:游戲場(chǎng)景幾乎都是亞馬遜熱帶雨林,缺乏前作中的場(chǎng)景變化和多樣性。
優(yōu)化細(xì)節(jié)不足:夜間和光線較暗的白天畫(huà)面質(zhì)量不高,偶爾會(huì)出現(xiàn)人物花屏、場(chǎng)景模糊和掉幀、卡頓等問(wèn)題,遠(yuǎn)景顏色表現(xiàn)不佳。
玩法系統(tǒng)方面:
 
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較單一:由于勞拉正面對(duì)抗脆弱,恢復(fù)類(lèi)技能使用復(fù)雜、實(shí)用性低,導(dǎo)致戰(zhàn)斗方式單一,長(zhǎng)時(shí)間游戲后會(huì)感到枯燥。
平衡性較差:支線古墓解謎難度高,而主線解謎難度低,導(dǎo)致游戲平衡性較差。
其他問(wèn)題:
 
尋路體驗(yàn)不理想:游戲中可攀爬的墻壁、前往目的地的路徑、可進(jìn)行擺蕩的支撐點(diǎn)時(shí)常隱沒(méi)在色彩單一的環(huán)境中,導(dǎo)致玩家頻繁使用“生存本能”來(lái)確定前進(jìn)方向,破壞游戲流暢感。
配音質(zhì)量問(wèn)題:涉及更多城市、村落和NPC,對(duì)配音陣容的多樣性提出更高要求,但配音質(zhì)量參差不齊,影響游戲體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗體驗(yàn)趨于平庸:由于潛行機(jī)制的偏斜,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)很快就會(huì)趨于平庸,尤其是當(dāng)玩家熟悉潛行機(jī)制后。
節(jié)奏失控:游戲流程中過(guò)多的收集品堆積,導(dǎo)致節(jié)奏失控,影響玩家的游戲體驗(yàn)。
動(dòng)作動(dòng)畫(huà)和鏡頭運(yùn)用有待改進(jìn):劇情橋段與場(chǎng)景具有沖擊力,但勞拉需要更流暢的動(dòng)作銜接與更好的鏡頭語(yǔ)言去展示這些內(nèi)容。
這些缺陷影響了《古墓麗影:暗影》的整體游戲體驗(yàn),但游戲在古墓設(shè)計(jì)、謎題設(shè)計(jì)上的強(qiáng)化也得到了一些玩家的認(rèn)可。

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